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减面工具插件是什么东西 maya减面插件怎么用

编辑:嗨二软件园 更新时间:2024-03-08 00:19:47

单反上的曝光补偿什么时候用有什么注意事项

曝光补偿是相机一项常用的功能,什么时候用?有什么注意事项?下面谈谈我的体会,供参考。

摄影/夏雪(光圈F7.1、速度1/500秒、+2/3EV)

1、什么是曝光补偿?

曝光补偿是一种曝光控制方式,通过手工调整来修正曝光值,用于增加或减少曝光量。补偿值的多少,可以根据拍摄时的光线照射情况由拍摄者自行掌握。单反相机的曝光补偿能够达到±5EV左右,即5个级次,一般以1/2EV或1/3EV逐级调整,需要增加曝光量时往(+)的方向移动,需要减少曝光量时往(-)的方向移动,直到曝光准确为止。

摄影/夏雪(光圈F7.1、速度1/250秒、-2EV)

2、曝光补偿什么时候使用?

曝光补偿,我理解为相机的一个纠错功能,当相机对拍摄场景无法准确测光或测光计算错误时,通过人工干预来实现准确曝光的手段。一般来说,当主体处于大面积深色背景中时,应减少曝光补偿;当主体处于大面积浅色背景中时,应增加曝光补偿;这就是我们平时说的“白加黑减”原则。例如,在大面积雪地拍摄人像时,由于雪对光的反射作用强、面积权重大,在相机计算曝光量时往往以雪地亮度为基准,而此时权重小、亮度低的人物就会欠曝,为了使画面中的人物曝光准确,就需要增加曝光补偿。

摄影/夏雪(光圈F6.3、速度1/200秒、+1.0EV)

3、注意事项

“白加黑减”是一个总原则,但主体与背景由于大小比例、明暗度等差异,曝光补偿也没有统一的标准,要根据拍摄对象的实际光照情况进行相应调整。

曝光补偿是对整个画面提高或降低亮度,因此,在增加曝光补偿时应关注高光部分不严重过曝,不要出现“死白”;在减少曝光补偿时应关注最暗部分保留细节,不要出现“死黑”。

在进行曝光补偿调整时,可结合查看图像直方图一并进行,当直方图也不能反映准确曝光时,可采用点测光的方式对主体测光,以确保主体曝光准确。

曝光补偿只能在程序自动、光圈优先和速度优先三种曝光模式下使用,手动曝光模式下不需要也无法使用曝光补偿。

曝光补偿功能不仅单反相机是标配,而且大部分卡片机和部分手机相机也有此功能,基本原理和使用方法相同,可一并参照使用。(图文原创/夏雪)

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maya雕刻工具没有反应怎么清理网格

1.删除不必要的面和边,减少网格复杂度。

2.使用Maya的网格修复工具,如清理命令和合并顶点命令,修复网格错误。

3.使用Maya的优化命令,如减面、细分、平整等,优化网格拓扑结构。

4.尝试使用Maya外部插件,如ZBrush或Mudbox,这些工具可以更容易地对复杂网格进行雕刻和编辑。

5.将网格导入到其他3D软件中,如Blender或3dsMax,进行清理和优化后再导回Maya。

maya减面插件怎么用

Maya减面插件是Maya中的一个功能插件,用于将两个面合并成一个面。使用减面插件的一般步骤如下:

1.安装减面插件。在Maya中,从插件管理器中安装减面插件。

2.创建减面对象。在Maya中,使用创建工具创建减面对象,该对象将包含两个面。

3.调整面的位置和大小。使用调整工具调整两个面的位置和大小,使它们能够紧密贴合在一起。

4.应用减面。使用减面对象的“应用”命令将两个面合并成一个面。

5.查看结果。使用Maya的“视图”工具查看减面的结果。

在使用减面插件时,需要仔细调整面的位置和大小,以确保两个面能够紧密贴合在一起,并且合并后的结果符合预期。

什么时候会有“耶稣光”拍摄有什么技巧吗

什么时候会有耶稣光?拍摄有什么技巧吗?也来与大家交流一下。

耶稣光也有人称"云隙光",其实是光的一种特性,是光的散射现象产生的。

空气中雾、尘埃达到一定条件,天空云层达到一定条件,透过云层的光线,经过空气中尘雾折射,形成一束束看得见的光路,就会产生"耶稣光"。

拍射“耶稣光"一般是采用点测光,对光亮的部分测光,或调低一两档Ev值后进行拍摄,感觉效果还可以吧,下面分享几张拍摄的原图。

你看哔哩哔哩的原因是什么

我前一年多迷上了中医,从最基础的《中医基础理论》学起,就想到了网上的视频,搜到中医老师潘毅的课,讲得那叫一个好。完完整整学了一遍。就是在b站看的。

b站上还有许多的内容可看。比如美食台里的朱厘米,面点师,说话风趣幽默,做出来的面点又颜值高,吸引眼球,一个老男人的魅力丝毫不亚于小鲜肉。

看他的面食直播,金句频出,多以夫妻关系做比,既学到了面食做法,还受了场夫妻关系和谐的生动教育,寓教于做,寓教于吃。

还有一个《小高姐的魔法调料》,也做的很棒,声音悦耳动听,配方全部讲解科学性与趣味性并重,堪称教科书籍的经典。

opie插件使用教程

OPIE插件使用教程如下:

安装OPIE插件。

安装完成后,可以在附加组件管理器中找到这个扩展,在选项中完成所有导入导出操作。

点击"导出所有",将当前所有附加组件的配置导出。

重新安装这些组件之后,点击"导入所有",可以将之前导出的配置导入,节省大量的时间和精力。

此外,OPIE插件还有强大的功能,可以批量导出扩展配置或一次导出一个扩展的配置,导出文件的后缀名为.oprefs等。

有哪些磨皮的方法分别适用于什么情况

谢谢邀请。本人磨皮技巧全是自学的,花了几年的时间学习,经历了几个阶段,介绍如下,给学习爱好者一个参考。

第一个阶段:瞎用。使用别人的整套插件,即所谓的一键磨皮,却从来没有学会过,可能是效果没有达到预期,以致于认为没有学会。

第二个阶段:起步。学习ACR,ACR里有锐化工具,既可以做锐化,也可以减少杂色,后来测出来一套参数是锐化(80,2,80,0),减道杂色(100,50,0,0),其他不用填,磨皮后看起来皮肤并不好,像是一层纸皮,点击确定,加上黑色蒙版,用画笔结合透明度把合适的皮肤勾出来,皮肤真实有纹理,效果非常不错。

学到这个方法,起于我有一段时间给中老年妇女拍照,女性同志都喜欢漂亮,在她们要求下,磨练出来这套基本又快速的方法。建议想学磨皮的朋友,多给中老年妇女拍照,那真是在炼狱中锻炼出来的本事。

第三个阶段:进阶。学习高低频磨皮、双曲线磨皮、中性灰磨皮,这三个磨皮被网上的老师们讲得神乎奇神,又讲磨皮多少辛苦,确实按照他们那么高的标准不累是不可能的。我简要说来给大家一个提示:高低频磨皮是通过模糊滤镜打造出光滑层皮肤后,再用原图减去光滑层得到纹理层。于是看哪个地方皮肤不好,也就是纹理层不顺眼,用蒙版擦掉,这其实跟ACR也差不多,不过灵活度好一些。双曲线和中性灰,按照网上的教程,我到现在也没有弄明白,用画笔勾也来的色差,又成了新的斑点(死灰色),然后就没有好方法去修复了,所以学习失败,但是从中学到了两个原理。即利用双曲线调整均匀明暗差,利用中性灰层结合仿制图章工具,把大块瑕疵修复。

第四阶段:认知升华。利用高期模糊或表面模糊,结合蒙版,轻轻松松简单搞定磨皮(当然不是那种高端的)。。。。真的是从简单到复杂,又从复杂到简单。

第五阶段:自动化。利用PS动作及脚本,打造一套自动化磨皮程序,可以简化80%的磨皮工作,这个步骤是打底-设定磨皮区域-去除色班-精细磨皮-纹理与锐化-美瞳与液化-调色-保存和导出。这样原来磨一次皮大概30分钟,现在不到5分钟。

有兴趣交流的朋友可以关注我做朋友。

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